GFXBench to darmowy, wieloplatformowy i oparty na interfejsie API test grafiki 3D, który mierzy wydajność grafiki, długoterminową stabilność wydajności, jakość renderowania i zużycie energii za pomocą jednej, łatwej w użyciu aplikacji.
GFXBench 5.0 umożliwia mierzenie wydajności mobilnej i stacjonarnej dzięki zaawansowanym efektom graficznym i zwiększonym obciążeniom dla wielu interfejsów API renderowania.
Cechy:
• Test porównawczy interfejsu API wykorzystujący Vulkan i OpenGL
Aztec Ruins: nasz pierwszy test porównawczy do testowania urządzeń z treściami podobnymi do gier przy użyciu dostępnym dla Vulkan i OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins renderują funkcje
- Dynamiczne globalne oświetlenie
- Obliczanie odwzorowania tonalnego HDR na podstawie cieniowania, kwitnienie i rozmycie ruchu
- Odroczone renderowanie oparte na sub-passie: przejścia geometrii i oświetlenia wykorzystują lokalne pamięci podręczne.
- Dynamiczne oświetlenie i cienie w czasie rzeczywistym
- SSAO w czasie rzeczywistym dla efektu głębi pola
• Automatycznie wykrywa możliwości urządzenia i wybiera najbardziej odpowiedni zestaw testowy dla urządzenia, aby zapewnić dokładne informacje. Dlatego lista dostępnych testów może się różnić w zależności od urządzenia.
• Chase samochodowe do testowania OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 dla OpenGL ES 3.0 i Manhattan 3.1 dla testów OpenGL ES 3.1
• Test baterii i stabilności: mierzy żywotność baterii i stabilność działania, rejestrując liczbę klatek na sekundę (FPS) i oczekiwaną baterię podczas pracy z utrzymywanymi animacjami podobnymi do gier
• Test jakości renderingu: mierzy wierność wizualną dostarczaną przez urządzenie w wysokiej jakości scenie podobnej do gier
• Wielojęzyczny, łatwy w obsłudze interfejs użytkownika: porównywanie urządzeń w aplikacji poprzez pobieranie pełnej bazy danych GFXBench, obszerne informacje o systemie
• Tryby uruchamiania testowego na ekranie i poza ekranem
• Obejmuje wszystkie poprzednie testy niskiego poziomu dla urządzeń z wyłącznie ES2.0.
Lista testów (różniących się możliwościami Vulkan i OpenGL ES):
• Ruiny Azteków
• Pościg samochodowy
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tesselacja
• ALU 2
• Teksturowanie
• Nakładka na kierowcę 2
• Jakość renderingu
• Bateria i stabilność
• ALU
• Mieszanie alfa
• Nakładki na kierowców
• Napełnić
Uwaga: Pełny test porównawczy wymaga co najmniej 900 MB wolnego miejsca na urządzeniu (wymagane do scen testowych wysokiego poziomu).
Wykorzystane uprawnienia:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Są one wykorzystywane przez procesy pobierania i aktualizowania danych. Staramy się ograniczać nasze pobrania do sieci Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Służą one do przechowywania i odczytu pobranych danych z zewnętrznej pamięci masowej, jeśli są bardziej odpowiednie.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Dokładamy wszelkich starań, aby wyświetlać najbardziej szczegółowe informacje o sprzęcie bez konieczności komunikacji sieciowej. Te flagi są używane do tego celu.
Możesz porównać wyniki testów porównawczych ze wszystkimi innymi przesłanymi wynikami na naszej stronie internetowej: www.gfxbench.com.
Jeśli potrzebujesz pomocy, skontaktuj się z nami przez e-mail na adres help@gfxbench.com!